Un cadeau est présenté au candidat.
Au début du jeu, celui-ci se situe au centre d'un damier, sur le premier chiffre du cadeau. Il doit décider du parcours en choisissant sa direction selon les chiffres qui composent le prix du cadeau. S'il tombe sur une mauvaise case, il peut se rattraper en estimant des articles de consommation courante pour revenir à la case où il se trouvait.
S'il recompose le prix en entier, le cadeau est remporté.